Visas preces kas pieejamas mājaslapā ir pieejamas uz vietas
vai vietējā noliktavā un tiek izsūtītas 1-3 darbadienu laikā! Līdz ar to preci
saņemsiet 3-5 darbadienu laikā no pasūtijuma veikšanas.
Četru spēļu komplekts - makšķerēšanas spēle, atmiņas spēle, bingo un sacensību spēle.
Komplektā ietilpst spēles pamatne, 16 kauliņi, 4 dzīvnieku figūriņas, 4 pamatnes bingo spēlei, makšķere un metamais kauliņš.
1.spēle – Makšķerēšana ar magnētiem. Spēlētāju skaits – 1 vai vairāki. Nepieciešama makšķere, 16 kauliņi ar dzīvnieku attēliem un spēles pamatne – kaste.
Sagatavošanās spēlei: novieto visus kauliņus kastē ar dzīvnieku attēliem uz augšu. Pēc tam spēlētāji cenšas pēc kārtas “izzvejot” dzīvnieciņus no kastes, izmantojot magnētisko makšķeri.
2.spēle – Atmiņas spēle. Spēlētāju skaits – 1 vai vairāki. Nepieciešami 16 dzīvnieku kauliņi (8 dzīvnieku pāri).
Sagatavošanās spēlei: novieto visus kauliņus uz galda ar dzīvnieku attēliem uz leju (augšpusē balona attēli). Pirmais spēlētājs izvēlas jebkurus divus kauliņus, kas atrodas uz galda:
- Ja abi attēli sakrīt (uz tiem ir viens un tas pats dzīvnieciņš un arī to fona krāsa sakrīt), spēlētājs šos kauliņus iegūst sev un novieto tos sev priekšā.
- Ja uz abiem paceltajiem kauliņiem ir atšķirīgi attēli (atšķirīgi dzīvnieciņi un/vai fons), spēlētājs parāda abus kauliņus pārējiem spēlētājiem un novieto atpakaļ vietā, no kurienes tos pacēla, novietojot ar dzīvnieka attēlu uz leju.
Pēc tam seko nākošā spēlētāja gājiens. Spēle beidzas, kad visi pāri ir atrasti un noņemti no spēles laukuma. Spēli uzvar dalībnieks, kurš atradis visvairāk dzīvnieku pāru.
3.spēle – Bingo. Spēlētāju skaits – 2 līdz 4. Nepieciešamas 4 mazās pamatnes, 16 dzīvnieku kauliņi un 4 dzīvnieku figūriņas.
Katrs spēlētājs izvēlas sev spēles pamatni un tai atbilstošo dzīvnieka figūriņu, ko ievieto spēles pamatnes augšpusē. Savukārt 16 dzīvnieku kauliņus izvieto uz spēles galda ar dzīvnieku attēliem uz leju.
Spēli sāk jaunākais dalībnieks, paceļot kādu no kauliņiem, kas atrodas uz galda:
- Ja paceltā kauliņa attēls sakrīt ar kādu no attēliem spēlētāja pamatnē, viņš to paceļ un novieto uz savas spēles pamatnes attiecīgā attēla.
- Ja paceltā kauliņa attēls nesakrīt ar nevienu no spēlētāja pamatnes attēliem, viņš šo kauliņu novieto atpakaļ uz galda ar dzīvnieka attēlu uz leju.
Tad seko nākošā spēlētāja gājiens. Spēli uzvar dalībnieks, kuram pirmajam izdodas atrast visus 4 dzīvnieku attēlus, kas sakrīt ar viņa spēles pamatni.
4.spēle – Met un ej!
Spēlētāju skaits – 2 līdz 4. Nepieciešama spēles pamatne (kastes aizmugurē), metamais kauliņš, 4 dzīvnieku figūriņas.
Spēles noteikumi: Spēles pamatni novieto galda vidū – visiem spēlētajiem pieejamā attālumā. Katrs spēlētājs izvēlas dzīvnieka figūriņu un novieto to uz starta laukuma. Spēle norisinās pulksteņa rādītāja virzienā. Jaunākais spēlētājs met metamo kauliņu. Metamais kauliņš norāda krāsas - spēlētājs savu figūriņu pārvieto uz pirmo laukumu, kas atbilst norādītajai krāsai uz metamā kauliņa. Ja šis laukums ir aizņemts, spēlētājs pārvieto savu figūru uz nākamo brīvo šīs krāsas laukumu. Kad spēlētāja figūriņa apstājas uz lapsas vai kurmja laukuma, spēlētājam jāpārvieto sava figūriņa uz priekšu vai atpakaļ uz lauciņa ar tādu pašu zīmējumu. Pirmais spēlētājs, kas sasniedz finiša lauciņu, uzvar.
Brīdinājums! Rotaļlieta satur magnētus. Ja magnēti tiek norīti vai ieelpoti, nekavējoties meklējiet medicīnisko palīdzību!